X-Files АРХИВ - ПУБЛИКАЦИИАРХИВ - ПУБЛИКАЦИИ
X-PHILES
ИСТОРИЯ
СОЗДАТЕЛИ
ПЕРСОНАЖИ
ЭПИЗОДЫ
ФИЛЬМ
АРХИВ
МАТЕРИАЛЫ
ССЫЛКИ
ИНФО


E-MAIL
ВНИЗ

ВПЕРЕД
НАЗАД


Публикации \ # 91
В поисках утраченного Малдера. X-Files: The Game
Game.EXE

Суровые, почти документальные кадры. Агенты Малдер и Скалли на очередном задании. Заброшенный склад. Следы контрабанды. Дверь распахивается. Вай, ты знал?! Это ловушка! Вооруженные люди в упор расстреливают почти беззащитную пару – Малдер даже не успел поднять пистолет! Дана Скалли падает, хватаясь за простреленное плечо… Вас не трогает эта картина? Вы не знаете кто такие Малдер и Скалли?

Значит, вы: а) не живете в Америке; б) не бегаете каждую субботу на “Горбушку”, чтобы купить кассету с очередной порцией X-files, самого знаменитого на сегодня американского телесериала; в) просто не фанат, и вам наплевать. Ничего, это лечится! Даже если вы отродясь не смотрели ни в какой экран, кроме компьютерного, фирма Fox Interactive заставит вас полюбить сериал производства почти одноименной и очень родственной ей киношной компании – хотя бы на те пару-тройку дней, которые вам придется потратить на прохождение ее новой игрушки X-Files: The Game.

Сначала о грустном – грустном для многочисленных российских фанатов американского сериала (даже у нас в редакции есть один такой – ни за что не угадаете, кто!), и радостном для всех прочих геймеров.

Наши X-Files не сериал, не фильм, не интерактивная энциклопедия или я-уж-не-знаю-что еще из того, во что превращают знаменитые фильмы кинокомпании, когда делают игрушки “по мотивам”. Компьютерные X-Files – игра, причем вполне полноценная, в которой просто использованы знаменитые имена, пара видеороликов со звездами и декорации из сериала. Вот и все. Никакой кумирни с благовониями перед портретом Джиллиан Андерсон или Дэвида Духовного, позирующего в виде доброго Джеймса Бонда с пистолетом.

Агент и его лицо

Итак, Малдер и Скалли похищены, ФБРовское начальство стоит на ушах, и в конце концов почетную роль спасителя всеми любимых кинозвезд поручают вам, крутому парню Крегу Уилмору.

До чего ж вы хороши! Подбородок, как камень, глаза – как тарелки, речь без интонаций, лицо без выражения, единственная извилина в мозгу давно уже пошла пунктиром…

Удивительно! Если есть за что любить телевизионные X-Files, так это за тщательный подбор персонажей и достаточно редкий в этом жанре психологизм. Сюжеты серий бывают скучноваты и малоубедительны, зато герои никогда не подведут! Но ведь на то они и звезды кино, а не бездари из компьютерной игрушки, правда? К сожалению, в X-Files: The Game кино не смогло победить “полицейский симулятор” - ведь достаточно побывать в квартире у нашего героя, чтобы понять, что сценаристы Fox Interactive лепили образ нашего ФБРовца также тщательно и вдумчиво, как и характеры героев телевизионного сериала.

Коробки, с неразобранными пожитками, велосипед, компьютер, пустой холодильник, пропитанный запахом тления… Здесь живет смертельно усталый, загнанный и запутавшийся в жизни человек. Его бросила жена, достала работа, на которой он уже давно забыл, что такое выходные, его мучает чувство вины перед дочерью, которую он не видел несколько месяцев, и ужас перед предстоящей уплатой алиментов.

К нему собираются проехать в гости пожилые родители, а разгребать помойку в квартире нет сил! У него уже нет ни времени, ни желания писать об этом в дневнике, который мы с вами сейчас читаем. И тут – новое задание! Эти пропавшие суперагенты! – А ведь он так надеялся получить выходной хотя бы на Пасху!

С другой стороны, если он их найдет, это очень хорошо отразится на его послужном списке, так что… Вот такой у нас на самом деле неромантичный и измученный герой! Несмотря на подбородок.

Агент и его будни

И работа у него – тоже та еще романтика! Грязная, прямо надо сказать, работа, в прямом и переносном смысле этого слова. Например, в поисках следов крови и пуль нам придется на карачках обползать весь пыльный склад, из которого пропали Малдер и Скалли, да еще собирать вещественные доказательства, и не как-нибудь, а при помощи специальных полицейских приспособлений! И дальше – все как обычно: отдать улики на анализ, посетить морг с целью личного общения с потерпевшим, провести поиск по отпечаткам пальцев или номеру машины в компьютерной базе данных, опросить свидетелей…

Все очень жизненно, иногда даже чересчур. Например, наш PDA производства фирмы Apple ну совсем как в жизни не совместим с компьютером IBM, поэтому собранные “на выезде” факты приходится вносить в базу ручками, при этом каждый раз заново вводя пароль.

Экстаординарные события вроде выслеживания опасных преступников и перестрелок тоже случаются, как и в реальной жизни, не слишком часто, так что дни и ночи нашей игрушечной работы будут наполнены поиском улик, и общением с компьютером и сотовым телефоном и долгими беседами с коллегами и свидетелями.

Агент и TARAKAN

Узнаваемо? Конечно, ведь это же он – старый добрый полицейский симулятор! Только сделанный не одними компьютерными гениями, а “снятый” по великолепному, исключительно профессиональному подробному сценарию авторов настоящих телевизионных X-Files (хотя спешу предупредить: Малдера и Скалли в игре – кот наплакал. Пара роликов, и вся любовь!). как и в сериале, чистый вымысел в “Файлах” переплетается с более чем правдоподобными жизненными реалиями.

Один небольшой штрих. По ходу дела выясняется, что Малдер и Скалли расследовали деятельность некоей русско-китайской преступной группировки, занимавшейся контрабандой ядерного оружия. Мы попадаем на погорелое русское судно грузинского происхождения под названием TARAKAN (!!!). забавная история, но в кают компании мы находим дневник капитана, в котором на паре десятков страниц косноязычно и с грамматическими ошибками описано плавание судна от Камчатки до Сиэтла – по-русски!

Но это еще не все. В сейфе Крэг обнаружит “платежные ведомости”, где на многих листах убористым почерком и опять по-русски записаны все выплаты матросам. Конечно, наши бывшие соотечественники (или местные слависты) поприкалывались над этим списком всласть! Чего только стоят матросы Павел Чичиков, Гораеб или Михаил Данковская!

При этом сам реализм “вещественных доказательств” потрясает! Как и удивительное внимание к деталям в каждом новом локейшене – будь то совершенно натуральный морг, гостиничный номер или рыболовецкий катер.

Агент и его игра

Редкий полицейский симулятор может похвастаться таким знанием предмета, каким блещут X-Files, но ведь мы не смотреть их собираемся – мы хотим в них играть!

Тут сразу начинаются проблемы. Сюжет фильма линеен по определению, а сюжет полицейского симулятора при таком обилии мест действия, персонажей и улик линейным быть никак не может. Поэтому “киношные” X-Files – игра, которая изо всех сил пытается стать линейной.

Любой ваш просчет или невнимательность немедленно приводят в тупик. Однажды я получила один факс вместо двух – и мне моментально отрезали всякое перемещение по карте! Пока я не поняла, в чем дело, мне просто не давали выйти из дома, поскольку персонажи не способны перестроить свои отношения с героем с соответствии с его действиями, если они хоть на йоту отступают от жесточайшего сценария.

Свобода игрока сохраняется в рамках одного локейшена или в рамках одного диалога. Даже если перед вами два человека, вы часто не можете выбрать, с кем из них поговорить первым. “Я занят. Позже”, - говорит тот, к кому вы обращаетесь, и дальше вся игра сводится к ломанию головы над тем, какое действие, по мнению ее создателей, вы должны совершить в этом месте, чтобы вам позволили двинуться дальше. При этом ни диалоги, ни видеопоследовательности невозможно прервать или “перемотать”! для современной игры – вещь просто неслыханная. Это раздражает, это порождает чувство беспомощности и отравляет всю радость от динамического сюжета и прекрасно сделанного, совсем не “компьютерного” видео.

Кино для агента

Да, X-Files от Fox Interactive – еще не кино, но технологические достижения игрушки впечатляют. Видеофрагменты в “Файлах” - это полноценное видео, лишь слегка ограниченное сверху и снизу прямоугольным окошком – совсем как широкоэкранное кино. При этом видео в игре бесконечно много. На пленке запечатлен едва ли не каждый чих героя, все диалоги и большинство локейшенов, где маленькие, пущенные по кругу видеофрагменты оживляют атмосферу, заставляя кусты шевелиться от ветра, а морскую воду – сверкать под солнцем.

За такое удовольствие положено платить, и Fox Interactive круто взялась за апгрейд наших, давно, по ее мнению, устаревших, лошадок.

Насчет Pentium 120 – не верьте! На такой машине играть в X-Files практически невозможно и уж во всяком случае мучительно. При выборе опции “улучшенное качество” на Pentium 166 ММХ я получила вместо видео дерганное слайд-шоу. Компьютер откровенно тормозил и скрипел винтом, порождая во мне комплекс неполноценности.

И при этом “оживить” авторам игры удалось далеко не все! Большая часть X-Files и на крутых, и на маломощных машинах все равно будет состоять из того самого пресловутого слайд-шоу – мы будем просто переходить от одной фотографии к другой. Да, это прекрасные, подробные и четкие фотографии, но – фотографии, да и передвигаться между ними – тяжелый труд. Постоянно попадаешь не туда, крутишься на месте и в конце концов теряешь всякую ориентацию в пространстве.

Видно, тут уже ничего не попишешь. Хорошее видео требует не только мощных машин, но и дополнительных CD, а их в игре и так семь штук. Придется подождать, пока Fox Interactive окончательно обнаглеет и начнет делать свои игры исключительно для DVD – вот уж где места хватит и для игры, и для кино.

X-files: The Game
Разработчик: Fox Interactive
Издатель: Fox Interactive
Резюме:
Очень хороший полицейский симулятор, только очень уж неудобный.
Для фанатов X-Files! Малдера и Скалли в игре ОЧЕНЬ мало, а играть вы будете за дурачину с квадратной челюстью.
Системные требования:
ОС - Windows 95/98
Процессор - Pentium 120 (рек. 200)
Память - 16 Мбайт (рек. 32)
CD-ROM - 4x
Видеосистема - 640x480, High color
Рейтинги:
Графика - 85%
Звук - 80%
Сюжет - 85%
Интересность
82%

Ольга Цыкалова



НАВЕРХ
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА